Habilidades
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Metamorfomagia - 20c
É chamada metamorfomagia a capacidade do bruxo alterar a forma de seu nariz, a cor de seu cabelo, a cor de seus olhos ou até mesmo seu corpo todo. Os bruxos mais novos não conseguem controlar a habilidade, alterando seu corpo de acordo com o humor que o mesmo está sentindo. Esta habilidade é genética e raramente ativada pelo descendente. Dependendo da experiência do metamorfomago dividimos ele em três níveis:
I. Metamorfomago inexperiente
Pode fazer modificações pequenas no corpo, como o formato do nariz, a cor do cabelo, a cor dos olhos, o tamanho dos dedos, o tamanho do cabelo e etc. Não consegue mudar o tom da pele nem órgãos internos nem tem a experiência para mudar as cordas vocais e passar-se por outra pessoa. Consegue ainda pequenos atrativos como penas escamas.
Idade mínima para controle total: Quatorze anos ou 1 ano após a descoberta da habilidade.
II. Metamorfomago pouco experiente
Pode fazer modificações razoáveis no seu corpo. Pode mudar bastante a cor da pele, ganhar cabelo. Já pode facilmente passar-se por outra pessoa na aparência, e já tem experiência para mudar suas cordas vocais. Pode ganhar garras afiadas, bico para atacar, presas, tornar-se gordo, etc.
Idade mínima para controle total: Dezessete anos ou 3 ano após a descoberta da habilidade.
III. Metamorfomago experiente
Pode mudar qualquer parte de seu corpo, formato do rosto, cordas vocais, cor da pele ou dos olhos. Pode mudar de tamanho para vinte centímetros a mais ou a menos, consegue criar espinhos, cauda e transformar-se em outra pessoa se desejar, ainda pode copiar vozes e mudar seus órgãos internos, limitando-se a regra de que um metamorfomago deve permanecer humano.
Idade mínima para controle total: Vinte e quatro anos ou 7 ano após a descoberta da habilidade.
I. Metamorfomago inexperiente
Pode fazer modificações pequenas no corpo, como o formato do nariz, a cor do cabelo, a cor dos olhos, o tamanho dos dedos, o tamanho do cabelo e etc. Não consegue mudar o tom da pele nem órgãos internos nem tem a experiência para mudar as cordas vocais e passar-se por outra pessoa. Consegue ainda pequenos atrativos como penas escamas.
Idade mínima para controle total: Quatorze anos ou 1 ano após a descoberta da habilidade.
II. Metamorfomago pouco experiente
Pode fazer modificações razoáveis no seu corpo. Pode mudar bastante a cor da pele, ganhar cabelo. Já pode facilmente passar-se por outra pessoa na aparência, e já tem experiência para mudar suas cordas vocais. Pode ganhar garras afiadas, bico para atacar, presas, tornar-se gordo, etc.
Idade mínima para controle total: Dezessete anos ou 3 ano após a descoberta da habilidade.
III. Metamorfomago experiente
Pode mudar qualquer parte de seu corpo, formato do rosto, cordas vocais, cor da pele ou dos olhos. Pode mudar de tamanho para vinte centímetros a mais ou a menos, consegue criar espinhos, cauda e transformar-se em outra pessoa se desejar, ainda pode copiar vozes e mudar seus órgãos internos, limitando-se a regra de que um metamorfomago deve permanecer humano.
Idade mínima para controle total: Vinte e quatro anos ou 7 ano após a descoberta da habilidade.
Lista de Metamorfomagos:
- Nenhum metamorfomago no momento.
- Nenhum metamorfomago no momento.
Animagos - 30c
Existem bruxos extremamentes habilidosos em transfiguração e tem facilidade em utilizá-la. Tanto foi seu estudo que começaram a desenvolver formas de tornar-se animais, modificando sua estrutura física completamente. É uma habilidade dificílima e raríssima de ser assimilada, bruxos treinam por décadas para utilizá-la com perfeição e nem sempre conseguem, muitos acreditam que animagia não passa de um mero mito. Animagos tem dois níveis:
I. Animago inexperiente
Consegue tornar partes de seu corpo nas do animal. Se for um animago gato consegue criar orelhas de gato, unhas de gato, rabo de gato, etc. Normalmente perde o controle da habilidade com sentimentos fortes, raiva, tristeza, alegria, euforia, etc. Por exemplo um animago coelho pode criar dentes grandes quando briga com alguém, orelhas felpudas quando fica feliz demais ou seu cabelo fica aveludado e branco quando fica ansioso demais. Não é fácil ou simples controlar esse nível de habilidade, no início as transformações doem bastante e são estranhas para outras pessoas. Após muitos anos de controle consegue tornar uma parte do corpo semelhante a do animal. Como braço completo em pata, penas no corpo inteiro, mudança completa da cabeça, etc. Mas esta transformação dura poucos segundos. De tempos em tempos um animago inexperiente consegue se transformar por completo mas, em contrapartida, não consegue transformar a roupa consigo nem mesmo manter-se na forma animal por muito tempo. A transformação completa em animal vai durar por volta de 10 minutos, pois a dor corporal só aumentará enquanto o bruxo se manter na forma animaga. Os riscos são grandes nessa fase, se um bruxo tentar transformar-se muitas vezes sem descanço poderá ficar preso na forma animal.
Idade mínima para controle total: Quatorze anos, ou 2 anos após a descoberta da habilidade e estudo.
II. Animago experiente
Anos após tentar controlar a animagia e não desistir, chega-se à experiência. Agora o bruxo pode tornar-se completamente o animal, não sente mais dores e consegue controlar suas emoções. A aparência do animal é perfeita. A roupa transfigura-se junto com o bruxo, assim como qualquer coisa que ele esteja segurando. A Barreira mágica que antes o proporcionava dores é, agora, moldada para não machucar mais o bruxo quando ele se transforma em um animago.
Idade mínima para controle total: Dezessete anos ou 4 anos após a descoberta da habilidade e estudo.
I. Animago inexperiente
Consegue tornar partes de seu corpo nas do animal. Se for um animago gato consegue criar orelhas de gato, unhas de gato, rabo de gato, etc. Normalmente perde o controle da habilidade com sentimentos fortes, raiva, tristeza, alegria, euforia, etc. Por exemplo um animago coelho pode criar dentes grandes quando briga com alguém, orelhas felpudas quando fica feliz demais ou seu cabelo fica aveludado e branco quando fica ansioso demais. Não é fácil ou simples controlar esse nível de habilidade, no início as transformações doem bastante e são estranhas para outras pessoas. Após muitos anos de controle consegue tornar uma parte do corpo semelhante a do animal. Como braço completo em pata, penas no corpo inteiro, mudança completa da cabeça, etc. Mas esta transformação dura poucos segundos. De tempos em tempos um animago inexperiente consegue se transformar por completo mas, em contrapartida, não consegue transformar a roupa consigo nem mesmo manter-se na forma animal por muito tempo. A transformação completa em animal vai durar por volta de 10 minutos, pois a dor corporal só aumentará enquanto o bruxo se manter na forma animaga. Os riscos são grandes nessa fase, se um bruxo tentar transformar-se muitas vezes sem descanço poderá ficar preso na forma animal.
Idade mínima para controle total: Quatorze anos, ou 2 anos após a descoberta da habilidade e estudo.
II. Animago experiente
Anos após tentar controlar a animagia e não desistir, chega-se à experiência. Agora o bruxo pode tornar-se completamente o animal, não sente mais dores e consegue controlar suas emoções. A aparência do animal é perfeita. A roupa transfigura-se junto com o bruxo, assim como qualquer coisa que ele esteja segurando. A Barreira mágica que antes o proporcionava dores é, agora, moldada para não machucar mais o bruxo quando ele se transforma em um animago.
Idade mínima para controle total: Dezessete anos ou 4 anos após a descoberta da habilidade e estudo.
Lista de Animagos:
- Nenhum animago no momento.
- Nenhum animago no momento.
Legilimência - 15c
É a capacidade de penetrar na mente do oponente, roubando suas memórias e usando-as ao desejo do praticante. Quando a mente do adversário é penetrada, o legilimente pode implantar falsas memórias no alvo, levando-o a loucura ou sentindo grande ódio pela pessoa. A capacidade da penetração vai evoluindo de acordo com o nível. Crianças de 11 anos não poderiam penetrar tão fundo na mente do oponente.
Lista de Legilimens:
- Nenhum legilimente no momento.
- Nenhum legilimente no momento.
Oclumência - 15c
Oclumência é a habilidade de ter a mente extremamente organizada, sendo impedido de ter a mente penetrada por legilimens. Quando concentram-se muito, oclumentes podem evitar o uso de azarações, embora isso possa ser realizado apenas quando o bruxo está na fase adulta. Não poderá ser possuído ou ser levado a loucura, por causa de uma barreira invisível que os protege.
Lista de Oclumentes:
- Nenhum oclumente no momento.
- Nenhum oclumente no momento.
Ofidioglossia (Merecimento)
É a capacidade de falar com as cobras, podendo ou não controlá-la. Normalmente os sonserinos possuem essa habilidade, uma vez que a cobra é seu símbolo e que Salazar foi um dos primeiros ofidioglotas. É uma habilidade extremamente rara, podendo ser ou não hereditária.
Lista de Ofidioglotas:
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Arte das Trevas - 20c + Teste
É uma magia proibida pelo ministério da magia. Com sua força, pode chegar a matar a vítima com apenas um feitiço. Todos os bruxos das trevas possuem e usufruem dessa habilidade para vantagem própria. Vários sonserinos tem essa habilidade, pois sua casa é conhecida por ser a dos bruxos das trevas.
Lista de Possuidores:
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Arte das Trevas Avançada (Bloqueado)
É a habilidade de praticar melhor do que qualquer um os feitiços e poções das trevas. Tem um conhecimento extremo, podendo fazer as mais difíceis poções com sucesso. Normalmente os bruxos das trevas mais fortes possuem essa habilidade. Podem usar feitiços das trevas na forma de não-verbal, com exceção das maldições das trevas. Apenas bruxos adultos e experientes possuem essa habilidade, uma vez que exigem estudos de uma vida inteira para tornar-se um bruxo das trevas avançado
Lista de possuidores de AdT Avançada:
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Clarividência (Merecimento)
São os bruxos com a capacidade de prever o futuro, embora possa estar errado, dependendo do grau e do conhecimento do bruxo. Existem várias formas de se prever o futuro, podendo ser por sonhos, visões, objetos específicos ou coisas do tipo. As previsões podem ser mudadas, uma vez que o futuro nem sempre é correto. É hereditária, ou seja, de pai para filho, e também é muito rara.
Lista de Clarividentes:
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Licantropia (Merecimento)
Licantropia não é uma habilidade propriamente dita, é uma maldição; a aflição de sofrer com a possibilidade de uma bela noite matar todos que ama e não poder fazer nada contra isso, porque uma besta o estava dominando. Lobisomens são criaturas extremamente poderosas, um Lobisomem transformado jovem já é o bastante para derrotar muitos bruxos adultos. Muitos feitiços de ataques não funcionam em Licantropos, pois a pele do mesmo é forte o bastante para aguentar muitos feitiços. Ou seja, um Estupefaça por exemplo não derrotaria um Lobisomem, simplesmente bateria nele e nada aconteceria.
Licantropos sofrem com a lua cheia e podem se transformar em animais e perder a consciência. São homens com aparência animalesca e seus traços principais, mas muito semelhantes com humanos. Se tornam bestas insaciáveis.
Existem duas formas de tornar-se Licantropo, qualquer ser humano mordido por um Lobisomem se tornará um depois de algum tempo. Caso um Licantropo tenha um filho, há a possibilidade do mesmo sofrer da maldição. Normalmente os bruxos homens descendentes diretos de um Licantropo sofrem de distúrbios ferais. Durante períodos de lua cheia, esses bruxos sofrem pequenos aumentos na audição e olfato, pelos crescem mais rápidos, sentem vontade de comer carne. Com o passar das gerações, esses distúrbios vão diminuindo até sumirem.
Dependendo da idade e da experiência do Licantropo dividimos ele em quatro níveis:
I. Licantropia recente ou infantil
Todo Licantropo que começou a apresentar a maldição recentemente tem um controle instável de sua consciência, força, senso de destruição e compaixão. Ele sente o efeito da Lua Cheia e é imediatamente tomado pela maldição. Tem uma grande força e rapidez, um faro incrível e ímpeto destrutivo enorme, sede de sangue a carnificina incontroláveis. O Licantropo cresce trinta centímetros e se torna assustador, seminu, pois boa parte de suas roupas foram destruídas, com pelos esparsos pelo corpo, garras laminadas e feição assustadora. Já apresenta uma certa resistência a algumas magias.
Quando volta a forma humana fica extremamente fatigado e abatido, sem saber o que fez enquanto transformado.
II. Licantropia intermediária ou juvenil
Um Licantropo juvenil já tem mais controle de sua maldição. Para chegar a esse nível precisou manter-se bastante tempo como Lobisomem, deixando a natureza o guiar e o deixar mais experiente, por isso muitos Licantropos ficam distantes da civilização para aprimorarem o controle da maldição. Possuem uma melhor habilidade que os ferais infantis, mais fortes, rápidos, inteligentes e sábios. Consegue manter parcialmente sua consciência e moral, isso depende de sua ira, quanto mais calmo e controlado, mais conseguirá fazer o que deseja. Seu tamanho é aproximadamente sessenta centímetros maior que o normal e destrói toda roupa no corpo, a menos que seja larga. Como o Lobisomem é mais velho e experiente ele pode controlar-se melhor, dando tempo de tirar a roupa. Sua aparência é mais animalesca que sua forma infantil, mais pelos, garras mais robustas e corpo mais curvado, mesmo que seja mais racional, é muito mais amedrontador. É muito forte e capaz de deter muitos bruxos de uma vez só. Sua pele já é bastante resistente a muitas magias.
Quando volta a forma humana fica muito fatigado e abatido, sabendo grande parte do que fez quando transformado.
Idade mínima para controle total: Oito anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 25 anos de idade. Dependerá da interpretação do jogador.
III. Licantropia sênior ou adulta
Um Licantropo adulto tem controle e noção total de sua maldição. Passou muito tempo treinando sua racionalidade e consciência enquanto transformado. Agora quando a Lua Cheia se aproxima consegue controlar-se e, enquanto se mantiver calmo, não se transformará imediatamente, conseguirá manter o controle por alguns minutos. Sua habilidade é extraordinária, pode acabar com um exército de bruxos tamanha sua força, velocidade, reflexo e resistência corporal e mental. Sua sede de sangue e destruição é reduzida e consegue menear melhor a raiva, mas quando realmente irado torna-se uma máquina de destruição incomparável. Seu corpo cresce e atinge quase três metros, fica mais ereto, mais peludo e com feições completamente caninas, consegue até pronunciar algumas palavras simples. Sua pele é extremamente resistente a muitas magias.
Pode decidir quando voltar a forma humana e fica cansado após o esforço, com plena consciência do que fez.
Idade mínima para controle total: Dezesseis anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 35 anos. Dependerá da interpretação do jogador.
IV. Licantropia monstruosa (não treinada)
Um Licantropo que passa da fase recente ou juvenil pode correr o risco de não chegar a intermediária e acabar se tornando uma besta terrível. Isso acontece quando o Licantropo não procura se controlar ou aprender mais sobre sua natureza e começa a deixar o instinto de Lobisomem lhe dominar, às vezes até gosta do que acontece quando se transforma. Depende muito da índole do bruxo que pode ser muito maléfica. Quando o Licantropo atinge esse estágio, é irreversível e fica preso nele para sempre, sem evoluir, apenas piorando. Sua forma é tão grande quanto à do sênior, mas sua capacidade mental é um pouco mais avançada que a de um recente. Sua fúria é extrema e sua força muito grande. A pele se torna resistente a muitas magias. Porém, quando a transformação acaba, o Lobisomem mantém uma aparência monstruosa mesmo na forma humana. Seu corpo fica um pouco mais alto e forte do que o normal e coberto de pelos, os dentes mais grossos, resistentes e pontiagudos e as unhas se tornam garras. Mesmo como humano, ainda têm alguns instintos caninos até mesmo fora da lua cheia e normalmente seu humor não é um dos melhores. Não possuirá as habilidades de um Licantropo transformado, mas terá uma força maior do que a de um humano normal. Essa aparência é eterna e se manterá nas três fases da lua até que ele se transforme em Lobisomem na cheia.
Idade mínima para controle total: Seis anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 20 anos. Dependerá da interpretação do jogador.
Licantropos sofrem com a lua cheia e podem se transformar em animais e perder a consciência. São homens com aparência animalesca e seus traços principais, mas muito semelhantes com humanos. Se tornam bestas insaciáveis.
Existem duas formas de tornar-se Licantropo, qualquer ser humano mordido por um Lobisomem se tornará um depois de algum tempo. Caso um Licantropo tenha um filho, há a possibilidade do mesmo sofrer da maldição. Normalmente os bruxos homens descendentes diretos de um Licantropo sofrem de distúrbios ferais. Durante períodos de lua cheia, esses bruxos sofrem pequenos aumentos na audição e olfato, pelos crescem mais rápidos, sentem vontade de comer carne. Com o passar das gerações, esses distúrbios vão diminuindo até sumirem.
Dependendo da idade e da experiência do Licantropo dividimos ele em quatro níveis:
I. Licantropia recente ou infantil
Todo Licantropo que começou a apresentar a maldição recentemente tem um controle instável de sua consciência, força, senso de destruição e compaixão. Ele sente o efeito da Lua Cheia e é imediatamente tomado pela maldição. Tem uma grande força e rapidez, um faro incrível e ímpeto destrutivo enorme, sede de sangue a carnificina incontroláveis. O Licantropo cresce trinta centímetros e se torna assustador, seminu, pois boa parte de suas roupas foram destruídas, com pelos esparsos pelo corpo, garras laminadas e feição assustadora. Já apresenta uma certa resistência a algumas magias.
Quando volta a forma humana fica extremamente fatigado e abatido, sem saber o que fez enquanto transformado.
II. Licantropia intermediária ou juvenil
Um Licantropo juvenil já tem mais controle de sua maldição. Para chegar a esse nível precisou manter-se bastante tempo como Lobisomem, deixando a natureza o guiar e o deixar mais experiente, por isso muitos Licantropos ficam distantes da civilização para aprimorarem o controle da maldição. Possuem uma melhor habilidade que os ferais infantis, mais fortes, rápidos, inteligentes e sábios. Consegue manter parcialmente sua consciência e moral, isso depende de sua ira, quanto mais calmo e controlado, mais conseguirá fazer o que deseja. Seu tamanho é aproximadamente sessenta centímetros maior que o normal e destrói toda roupa no corpo, a menos que seja larga. Como o Lobisomem é mais velho e experiente ele pode controlar-se melhor, dando tempo de tirar a roupa. Sua aparência é mais animalesca que sua forma infantil, mais pelos, garras mais robustas e corpo mais curvado, mesmo que seja mais racional, é muito mais amedrontador. É muito forte e capaz de deter muitos bruxos de uma vez só. Sua pele já é bastante resistente a muitas magias.
Quando volta a forma humana fica muito fatigado e abatido, sabendo grande parte do que fez quando transformado.
Idade mínima para controle total: Oito anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 25 anos de idade. Dependerá da interpretação do jogador.
III. Licantropia sênior ou adulta
Um Licantropo adulto tem controle e noção total de sua maldição. Passou muito tempo treinando sua racionalidade e consciência enquanto transformado. Agora quando a Lua Cheia se aproxima consegue controlar-se e, enquanto se mantiver calmo, não se transformará imediatamente, conseguirá manter o controle por alguns minutos. Sua habilidade é extraordinária, pode acabar com um exército de bruxos tamanha sua força, velocidade, reflexo e resistência corporal e mental. Sua sede de sangue e destruição é reduzida e consegue menear melhor a raiva, mas quando realmente irado torna-se uma máquina de destruição incomparável. Seu corpo cresce e atinge quase três metros, fica mais ereto, mais peludo e com feições completamente caninas, consegue até pronunciar algumas palavras simples. Sua pele é extremamente resistente a muitas magias.
Pode decidir quando voltar a forma humana e fica cansado após o esforço, com plena consciência do que fez.
Idade mínima para controle total: Dezesseis anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 35 anos. Dependerá da interpretação do jogador.
IV. Licantropia monstruosa (não treinada)
Um Licantropo que passa da fase recente ou juvenil pode correr o risco de não chegar a intermediária e acabar se tornando uma besta terrível. Isso acontece quando o Licantropo não procura se controlar ou aprender mais sobre sua natureza e começa a deixar o instinto de Lobisomem lhe dominar, às vezes até gosta do que acontece quando se transforma. Depende muito da índole do bruxo que pode ser muito maléfica. Quando o Licantropo atinge esse estágio, é irreversível e fica preso nele para sempre, sem evoluir, apenas piorando. Sua forma é tão grande quanto à do sênior, mas sua capacidade mental é um pouco mais avançada que a de um recente. Sua fúria é extrema e sua força muito grande. A pele se torna resistente a muitas magias. Porém, quando a transformação acaba, o Lobisomem mantém uma aparência monstruosa mesmo na forma humana. Seu corpo fica um pouco mais alto e forte do que o normal e coberto de pelos, os dentes mais grossos, resistentes e pontiagudos e as unhas se tornam garras. Mesmo como humano, ainda têm alguns instintos caninos até mesmo fora da lua cheia e normalmente seu humor não é um dos melhores. Não possuirá as habilidades de um Licantropo transformado, mas terá uma força maior do que a de um humano normal. Essa aparência é eterna e se manterá nas três fases da lua até que ele se transforme em Lobisomem na cheia.
Idade mínima para controle total: Seis anos após a primeira transformação ou mais, no mínimo 20 anos. Dependerá da interpretação do jogador.